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香港黄大仙救世报2018中国OCG竞技环境回顾
发布时间:2019-10-19

  每个表必出禁卡的2018年无疑是波澜不断的一年。一年下来,OCG玩家们见证了魔术师每表必刀却身残志坚;看着幻崩拳法日益精进,力压武装战姬,一步步走向竞技之巅……有人说,这是百花齐放的一年;也有人说,T1就能确定比赛胜负的一年。2018年的中国OCG、我们的决斗究竟都经历了什么?通过34场决斗都市巡回赛的统计数据或许可以好好地回看一番。

  每个表必出禁卡的2018年无疑是波澜不断的一年。一年下来,OCG玩家们见证了魔术师每表必刀却身残志坚;看着幻崩拳法日益精进,力压武装战姬,一步步走向竞技之巅……有人说,这是百花齐放的一年;也有人说,T1就能确定比赛胜负的一年。2018年的中国OCG、我们的决斗究竟都经历了什么?通过34场决斗都市巡回赛的统计数据或许可以好好地回看一番。

  从决斗都市系列事的上位统计数据来看,各“赛季”的巡回赛场次和上位卡组数量分别为(文末附有各赛季及每场巡回赛的具体上位卡组数量):

  一月表,各系魔术师在数量上加起来还是占据了淘汰赛席位的“半壁江山”。那时候,3虹彩3调弦3宙读3刻读3……的魔术师卡组运营流畅度高得令人发指。

  紧随其后紧随其后的则是能够大量搭载甚至满编警宣通,有机会在先攻局的T2一波拦着魔术师怒涛灵摆的淘气仙星和幻变骚灵。其实在赛季末期,石蒜花的-800X10已经愈发成熟稳定,可惜留给它FTK的时间真的太短太短。

  SP08给我们带来了好看又能打的闪刀姬系列。闪刀姬卡组本身在饼图中占比不大,仅1/4,但仔细看看图里出现的卡组名称就不难发现,外挂闪刀姬系统的LINK系甚至是其他类型卡组也打出了不错的成绩。黄蜂1卡不占通招便提供2点LINK值的确是强的夸张,万物皆可闪刀姬的势头,丝毫不输当年的万物皆可十二兽。

  这个赛季中,失去了2个虹彩的魔术师在上位饼图占比不再显眼,但是它找到了小丑爹等娱乐伙伴作帮衬,在9场比赛中的夺冠率依然仅次于闪刀姬,为2/9(两场冠军战绩均由知名顶尖玩家tonybear贡献)。

  也正是在这个赛季,一场持续半年多的刚鬼幻崩拳法的大戏揭开了序幕。从今天的视角来看,彼时的构筑无疑显得笨重,一股傻白甜的味道。不过也正是这种鲜明的对比,淋漓尽致地体现了中国OCG拳师们在不断改进优化这个卡组中所付出的心血和展现的智慧。

  在各大OCG赛事较为集中7月表赛季,刀光与拳影在雷鸣嘶吼中交互。单从上位饼图占比来看,闪刀姬似乎走向了“人生巅峰”。一个显著的表现是,闪刀姬玩家愈发倾向于在主卡中投入很偏向于打内战的合乘这张卡。

  然而跟17年CNC有些相似的是,18年的CNC最终笑到最后仍然是上限高出天际的“展爆”型卡组——2017年DAY1主赛龙龙龙一路炸蛋杀穿线年则是刚鬼战士LINK踩着一众闪刀姬捧杯,拳师们的在精进拳法,改良构筑上的努力让一众LINK怪兽足以在闪刀姬的手坑和寡妇锚面前从容选择伊索德、水机、黑天使三条进攻路线,杀个七进七出。而在DAY2被调侃为“败者组比赛”的SP赛事中,17年和18年的冠军则分别由“昨天刚填完海”真魔召和闪刀姬取得。两年下来,其实大家都或多或少感知到了,哪些类型的卡组显更具备走到最后所必须的条件。闪刀姬仍然在到处赢牌,但竞技舞台的局势已经日趋明朗了,毕竟上位是上位,夺冠是夺冠,两码事。

  10月表,女巫禁止,到来、哥布林限制,但是这一切在充满创造力的拳师面前根本不足挂齿,做锁削手照样行云流水,饼图面积逐渐扩张。反而是门刀臣那边,本来就已经少了1个锚一个交闪,却还不得不顶着系统被破坏的风险除外10枚卡组顶牌,拜佛念经只为抽个人动一下。

  当别人通过优化主轴系统和操作路线继续提高卡组流畅度、稳定性,或者除外6个无关紧要的额外就能轻松抽2的时候,闪刀姬却只能寻求于纯拼掏的系统外单卡从概率上补救,这一进一退,瞬间高下立判。

  所以最终到了赛季末期,闪刀姬看着对面骚灵、淘气发动强金壶或者崩出个幻创龙就是一顿心肌梗塞。而刚鬼则抡起锈蚀的斧头揭幕最后的狂欢,在YOT赛场上让世界冠军都为之惊叹。

  从决斗都市系列事的上位统计数据来看,各“赛季”的巡回赛场次和上位卡组数量分别为(文末附有各赛季及每场巡回赛的具体上位卡组数量):

  一月表,各系魔术师在数量上加起来还是占据了淘汰赛席位的“半壁江山”。那时候,3虹彩3调弦3宙读3刻读3……的魔术师卡组运营流畅度高得令人发指。

  紧随其后紧随其后的则是能够大量搭载甚至满编警宣通,应对“节后肌肤综合症”丽丽贝尔拍拍省!有机会在先攻局的T2一波拦着魔术师怒涛灵摆的淘气仙星和幻变骚灵。其实在赛季末期,石蒜花的-800X10已经愈发成熟稳定,可惜留给它FTK的时间真的太短太短。

  SP08给我们带来了好看又能打的闪刀姬系列。闪刀姬卡组本身在饼图中占比不大,仅1/4,但仔细看看图里出现的卡组名称就不难发现,外挂闪刀姬系统的LINK系甚至是其他类型卡组也打出了不错的成绩。黄蜂1卡不占通招便提供2点LINK值的确是强的夸张,万物皆可闪刀姬的势头,丝毫不输当年的万物皆可十二兽。

  这个赛季中,失去了2个虹彩的魔术师在上位饼图占比不再显眼,但是它找到了小丑爹等娱乐伙伴作帮衬,在9场比赛中的夺冠率依然仅次于闪刀姬,为2/9(两场冠军战绩均由知名顶尖玩家tonybear贡献)。

  也正是在这个赛季,一场持续半年多的刚鬼幻崩拳法的大戏揭开了序幕。从今天的视角来看,彼时的构筑无疑显得笨重,一股傻白甜的味道。不过也正是这种鲜明的对比,淋漓尽致地体现了中国OCG拳师们在不断改进优化这个卡组中所付出的心血和展现的智慧。

  在各大OCG赛事较为集中7月表赛季,刀光与拳影在雷鸣嘶吼中交互。单从上位饼图占比来看,闪刀姬似乎走向了“人生巅峰”。一个显著的表现是,闪刀姬玩家愈发倾向于在主卡中投入很偏向于打内战的合乘这张卡。

  然而跟17年CNC有些相似的是,18年的CNC最终笑到最后仍然是上限高出天际的“展爆”型卡组——2017年DAY1主赛龙龙龙一路炸蛋杀穿线年则是刚鬼战士LINK踩着一众闪刀姬捧杯,拳师们的在精进拳法,改良构筑上的努力让一众LINK怪兽足以在闪刀姬的手坑和寡妇锚面前从容选择伊索德、水机、黑天使三条进攻路线,杀个七进七出。而在DAY2被调侃为“败者组比赛”的SP赛事中,17年和18年的冠军则分别由“昨天刚填完海”真魔召和闪刀姬取得。两年下来,其实大家都或多或少感知到了,哪些类型的卡组显更具备走到最后所必须的条件。闪刀姬仍然在到处赢牌,但竞技舞台的局势已经日趋明朗了,毕竟上位是上位,夺冠是夺冠,两码事。

  10月表,女巫禁止,到来、哥布林限制,但是这一切在充满创造力的拳师面前根本不足挂齿,做锁削手照样行云流水,饼图面积逐渐扩张。反而是门刀臣那边,本来就已经少了1个锚一个交闪,却还不得不顶着系统被破坏的风险除外10枚卡组顶牌,拜佛念经只为抽个人动一下。

  当别人通过优化主轴系统和操作路线继续提高卡组流畅度、稳定性,或者除外6个无关紧要的额外就能轻松抽2的时候,闪刀姬却只能寻求于纯拼掏的系统外单卡从概率上补救,这一进一退,瞬间高下立判。

  所以最终到了赛季末期,闪刀姬看着对面骚灵、淘气发动强金壶或者崩出个幻创龙就是一顿心肌梗塞。而刚鬼则抡起锈蚀的斧头揭幕最后的狂欢,在YOT赛场上让世界冠军都为之惊叹。

  过去的一年,有人说是百花齐放,非常好玩的一年,也有人说是无趣拼运,缺乏博弈的一年。两种观点,其实都与事实相符。

  在2018年的OCG竞技赛场上,AUTOWIN的方式可谓数不胜数:魔术师先攻风雷红阵水机了?下一把;拳师先攻做全抗性男巫锁/削6个手牌了?下一把;骚灵对着闪刀姬先攻开魔里/芳香/敕命了?下一把;对面大外神接石蒜花/加农炮/甘多拉了?下一把……

  尽管绝非每个对局都只是猜拳游戏,但不得不承认的事实是,在很多双方构筑、操作的达到高水准的优质对局中,先后攻以及起手情况对决斗胜负的决定力是十分显著的——这是一个双向的事情,比如当拳师越是把刚鬼英雄的流畅度、卡组韧性优化到极致,内战中胜利的天平就越向先攻方倾斜;而外战的对手比如淘气、骚灵等,则是从4月看G兔遮灰泡影等手坑能通过几个,变成10月看PSY/幻创龙接提亚马特等不受限于半魔导/指名者的防御技能是否能过发动成功。有拳师参与的对局,极少打成长盘拉锯的状态,而BEAT类卡组之间的战斗,也存在许多一卡摁死的机会,或是拼掏交闪、梅露辛、孤高除兽等关键启动点的局面。

  归根结底,还是在于竞技玩家们一直都在很快地察觉、理解到OCG卡池提供的构筑空间和卡组上下限,并在此基础上制定出“最能赢牌”的卡组选择和构筑方案。比如当闪刀姬这种特性的卡组被设计出来的那一刻起,彩霸王论坛,芳香、敕命、魔里甚至合乘、白之咆哮等一卡决定胜负走向的可能性便已然确定。对于展开系列而言,亦是如此。看看18年的1卡水机开局做到全抗性男巫锁,再反观2年前一度火热的“DDD3卡咒血水晶骨架王”,多么鲜明的对比,多么一目了然的选择答案。在魔术师的灵摆光辉消散后,竞技的选择集中于打拳和反打拳以及“没有T2”的决斗,都是自然而然的。

  至于被千夫所指的防火龙,它说到底只是搬砖运货,偶尔充当一下终端,绝大多数情况下做到让对手完全无法动弹的其实还是幻崩系。

  当然这也是幻崩系或者说整个连接召唤方式设计得最有意思的地方,其简易灵活性和构筑可能上的开放性,使2018年堪称LINK召唤真正融入竞技舞台的元年。

  过去的一年,有人说是百花齐放,非常好玩的一年,也有人说是无趣拼运,缺乏博弈的一年。两种观点,其实都与事实相符。

  在2018年的OCG竞技赛场上,AUTOWIN的方式可谓数不胜数:魔术师先攻风雷红阵水机了?下一把;拳师先攻做全抗性男巫锁/削6个手牌了?下一把;骚灵对着闪刀姬先攻开魔里/芳香/敕命了?下一把;对面大外神接石蒜花/加农炮/甘多拉了?下一把……

  尽管绝非每个对局都只是猜拳游戏,但不得不承认的事实是,在很多双方构筑、操作的达到高水准的优质对局中,先后攻以及起手情况对决斗胜负的决定力是十分显著的——这是一个双向的事情,比如当拳师越是把刚鬼英雄的流畅度、卡组韧性优化到极致,内战中胜利的天平就越向先攻方倾斜;而外战的对手比如淘气、骚灵等,则是从4月看G兔遮灰泡影等手坑能通过几个,香港黄大仙救世报变成10月看PSY/幻创龙接提亚马特等不受限于半魔导/指名者的防御技能是否能过发动成功。有拳师参与的对局,极少打成长盘拉锯的状态,而BEAT类卡组之间的战斗,也存在许多一卡摁死的机会,或是拼掏交闪、梅露辛、孤高除兽等关键启动点的局面。

  归根结底,还是在于竞技玩家们一直都在很快地察觉、理解到OCG卡池提供的构筑空间和卡组上下限,并在此基础上制定出“最能赢牌”的卡组选择和构筑方案。比如当闪刀姬这种特性的卡组被设计出来的那一刻起,芳香、敕命、魔里甚至合乘、白之咆哮等一卡决定胜负走向的可能性便已然确定。对于展开系列而言,亦是如此。看看18年的1卡水机开局做到全抗性男巫锁,再反观2年前一度火热的“DDD3卡咒血水晶骨架王”,多么鲜明的对比,多么一目了然的选择答案。在魔术师的灵摆光辉消散后,竞技的选择集中于打拳和反打拳以及“没有T2”的决斗,都是自然而然的。

  至于被千夫所指的防火龙,它说到底只是搬砖运货,偶尔充当一下终端,绝大多数情况下做到让对手完全无法动弹的其实还是幻崩系。

  当然这也是幻崩系或者说整个连接召唤方式设计得最有意思的地方,其简易灵活性和构筑可能上的开放性,使2018年堪称LINK召唤真正融入竞技舞台的元年。

  “一年四个表,每个表都有魔术师”的2018年已经告一段落,这一年,中国OCG竞技的玩家热情以及涌现出来的智慧和创意大家有目共睹。回顾总结一番,看到的除了卡表难测,输赢无常,更多的无疑还是中国OCG玩家对决斗胜利的执着和对游戏王竞技恒久不渝的感情吧。

  附:各赛季及每场巡回赛的上位卡组数据(数据来源:决斗都市组委会;统计及制表:小井)

  “一年四个表,每个表都有魔术师”的2018年已经告一段落,假如我和你哥在两个一公里的两边都想让你在0,这一年,中国OCG竞技的玩家热情以及涌现出来的智慧和创意大家有目共睹。回顾总结一番,看到的除了卡表难测,输赢无常,更多的无疑还是中国OCG玩家对决斗胜利的执着和对游戏王竞技恒久不渝的感情吧。

  附:各赛季及每场巡回赛的上位卡组数据(数据来源:决斗都市组委会;统计及制表:小井)


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